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== <strong>Champions d'Alahan</strong> == <strong>SILIENNE DE LAVERNE</strong><br> Née à Laverne, barronie du nord du royaume d'Alahan, Silienne dû quitter précipitemment ces terres ravagées au-delà de toute réhabilitation suite aux guerres contre le Bélier.<br> Lorsqu'elle arriva en terre Cynwäll, elle était la seule survivante de son groupe. Les elfes présents choisirent de l'élever comme une des leurs. <br> Préférant l'arc aux arbalètes traditionnelles de ses tuteurs, Silienne gagna rapidement le respect de ses compagnons elfes grâce à ses prouesses avec cette arme qu'ils admiraient mais considéraient comme obsolète. <br> À l'issue de son rituel de passage à l'âge adulte, les Elfes lui offrirent un arc composé d'un alliage souple, léger et résistant : "Perce-coeur", forgé sur mesure par les Héliastes pour épouser les époustouflantes capacités de Silienne. Son expérience de la forêt d'Allyvie en fait une rôdeuse solitaire capable de traquer et atteindre sa cible à des distances prodigieuses. <p style="text-align: center;"> </p> http://i.imgur.com/BC99bgP.png <br> <br> <br> <br> <strong>ARINIUS LE FIER, GARDE ROYAL</strong><br> Arïnius le Fier est le fils d'une noble lignée de Chevaliers. Ses nombreux faits d'armes se sont faits entendre jusque dans la cour du roi. <br> On raconte que quand il lui fut offert d'entrer dans le prestigieux Ordre des Gardes Royaux, Arïnius n'aurait accepté qu'à la condition d'être libre d'aller pourfendre le mal partout où il le chasserait. <br> Sa fierté sans égale en fait un adversaire impitoyable que nul n'a jamais réussi à vaincre. Ses armements sacrés le rendent redoutable tant en duel singulier que contre des hordes d'ennemis. <p style="text-align: center;"> </p> http://i.imgur.com/REMRjVL.png <br> <br> <br> <br> <strong>LA CHIMERE</strong><br> La Chimère est une créature mythologique dont la puissance dépasse l'imagination. <br> À l'origine même de la magie arcanique, elle est également l'incarnation même de la Vertu.<br> Toute la magie barhane tient sa puissance des enseignements ésotériques de cette prodigieuse immortelle de la Lumière. <p style="text-align: center;"> </p> http://i.imgur.com/C8xK3TI.png <br> <br> <br> == <strong>Champions d'yllia</strong> == <strong>EMEROK, GARDIEN DES RUNES</strong><br> Sages parmi les sages, les Gardiens des Runes sont la parole incarnée d'Yllia, déesse de la lune.<br> Descendant lointain de Tyresiax, Emerok est devenu l'un des plus puissants d'entre eux. Les pouvoirs mystiques de sa lignée, ainsi que les Runes de Divination d'origine lunaire qu'il porte avec lui, lui confèrent des capacités exceptionnelles capables de renverser le cours d'une bataille. <p style="text-align: center;"> </p> http://i.imgur.com/9noyAmM.png <br> <br> <br> <br> <strong>RYSKAR, PREDATEUR SANGLANT</strong><br> Ryskar était autrefois un Prédateur Wolfen reconnu comme étant le plus puissant de sa meute.<br> Au cours de l'alliance sanglante, on raconte que Ryskar aurait rencontré aux fins fonds de la forêt du Chêne rouge un mystérieux esprit immortel, bien plus puissant que toutes les autres entités du même type que les Wolfens n'aient jamais côtoyé. <br> Après leur pacte, leur fusion a engendré un véritable monstre assoiffé de sang, un Prédateur Sanglant dont la puissance est inégalée à ce jour parmi les Prédateurs. <p style="text-align: center;"> </p> http://i.imgur.com/uyiheCx.png <br> <br> <br> <br> <strong> KELRYS, FILS D'YLLIA</strong><br> La seule apparition de Kelrys est un puissant présage, galvanisant tous les Wolfens qui le servent. En effet, l'existence même d'un Worg indique clairement le début du Rag'narok.<br> Mais Kelrys n'est pas n'importe quel Worg... il est un héros parmi ceux-ci, un descendant direct d'Yllia.<br> Si on dit qu'un seul Worg peut massacrer des bataillons entiers, Kelrys pourrait probablement tuer plusieurs Worgs à lui tout seul, avec facilité... Une perspective terrifiante, même pour les armées les plus courageuses. <p style="text-align: center;"> </p> http://i.imgur.com/eaZszfO.png <br> <br> <br> <br> == <strong>Champions d'Acheron</strong> == <Strong>KAÏN LE FLEAU</strong><br> Kaïn n’a plus aucun souvenir de son existence avant la découverte sur un champ de bataille du Poing de Kaïn, le terrifiant fléau avec lequel le seigneur des paladins noirs a vaincu d’innombrables adversaires. Il a même oublié d’où il venait et quel est son véritable nom. <br>L’arme maléfique, manifestation d’un pouvoir inhumain, s’est emparée de lui en même temps qu’il s’emparait d’elle. La légende du Fléau n’est pas celle d’un homme, mais celle d’une arme.<br> Après avoir remporté d’innombrables victoires au cours des décennies et écrit le Codex du Fléau, Kaïn a été autorisé par les Pères des Maisons d’Achéron à fonder l’ordre des paladins noirs. Leur caste n’est pas nombreuse, mais s’est déjà forgée une terrible réputation au combat.<br> Bon nombre de héros de la Lumière portent secrètement Kaïn et ses guerriers en estime, les considérant comme des adversaires aussi vaillants qu’eux... mais voués aux Ténèbres. <p style="text-align: center;"> </p> http://i.imgur.com/PlGMXQY.png <br> <br> <br> <br> <strong>MELMOTH, GUERRIER CRÂNE</strong><br> Les Guerriers Crânes d’Achéron furent autrefois de grands héros que les Ténèbres attirèrent dans leur camp, d’une manière ou d’une autre. <br> Ainsi Melmoth était l’un des champions du clan Keltois d’Aran avant qu’une guerre fratricide ne déchire sa famille. <br> Assailli par le désespoir, torturé par tant de morts inutiles, Melmoth bascula dans la folie et se gorgea de massacres jusqu’à ce que la mort daigne l’emporter. <br> Ce n’était qu’un commencement... le chef de guerre revint hanter la terre des vivants sous l’apparence d’un Guerrier Crâne. <br> Son épée désormais maudite, "Calvaire" allait servir la cause du Bélier jusqu’à la fin des temps. Melmoth est connu pour être un adversaire extrêmement brutal et sans aucune pitié. <p style="text-align: center;"> </p> http://i.imgur.com/wZyLZWN.png <br> <br> <br> <br> <Strong>KERBEROS, GOLEM DE CHAIR</strong><br> Nul ne sait réellement comment Kerberos est venu sur ce monde.<br> Les Golems de Chair sont des abominations créées à partir de plusieurs dépouilles par les plus puissants nécromanciens du Bélier pour écraser leurs ennemis, partout où ils sont envoyés.<br> Celui-ci semble avoir été nécroanimé à partir de cadavre plus dangereux qu'à l'accoutumée. <br> Il n'est pas qu'une énorme machine à tuer comme ses congénères - il possède également une personnalité... brutale, vicieuse, et surtout, emplie de rage. <p style="text-align: center;"> </p> http://i.imgur.com/AZjoBIH.png
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